Nicolas LAURENT

Programmeur gameplay et outils

Dragonkin: The Banished

Dragonkin est un Hack N’Slash développé sur Unreal engine Dans Dragonkin : The Banished, plongez dans un monde corrompu par le sang de dragons, où des créatures maléfiques émergent des entrailles de la terre. Incarnez l’une des classes de héros légendaires animés par une seule mission : traquer et anéantir les créatures draconiques. Chaque bataille […]

Welcome to ParadiZe

Welcome to Paradize est un jeu d’action aventure dans un monde post-apocalyptique qui ne se prend pas vraiment au sérieux. Le paradis n’est pas comme prévu: il est infesté de zombies ! Heureusement, vous pouvez les contrôler. Capturez-les et faites les combattre. Ils vous aideront à défendre le camp pendant que vous explorez le monde […]

Warhammer Chaosbane

Premier projet sur lequel j’ai travaillé à Eko Software après ma formation. Warhammer Chaosbane est le premier Hack N’Slash se déroulant dans le monde de Warhammer Fantasy. Dans un monde ravagé par les guerres et dominé par la magie, vous êtes le dernier espoir de l’Empire des Hommes face aux hordes du Chaos. Seul ou […]

Jeux de jam

Une game jam est un événement se déroulant généralement sur un weekend ou une semaine, pendant lequel les participants doivent réaliser un jeu. J’ai participé a de nombreuses jams, seul ou en équipe, comme la ludum dare ou encore la lowrezjam.Voici quelques un de mes projets, exclusivement sur Unity : Réalisé pour la ludum dare […]

Kairos

Kairos est une aventure narative, dans laquelle votre objectif est de sauver Jude. Une fille qui à enduré des événements terrible, et qui songe maintenant le scuicide. Vous, en tant que « Wisp », un esprit qui supporte les dernières consciences de Jude, allez explorer les mémoires de Jude pour parler à son démon intérieur. Une créature […]

Metro Mania

Métro Mania est un jeu de micro gestion et réflexion, de type Lemmings ou Theme Hospital, dans lequel le joueur est amené à superviser une gare peu équipée, et surtout mal agencée au niveau de l’accessibilité et de la sécurité. Il devra donc améliorer cette gare avec plusieurs éléments plaçables à sa disposition, pour l’adapter […]

Génération de planète low poly

Ce générateur de planètes low poly est un projet réalisé en solo. Il était destiné à être utilisé dans un projet de jeu, aujourd’hui abandonné.Je l’ai développé en C++, et j’ai utilisé Nazara engine pour réaliser le rendu des planètes générées. Pour réaliser ce générateur, je me suis grandement inspiré de cet article : http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polygon-map-generation/ […]

Barrel knight

Barrel knight est un jeu android, développé au sein d’une équipe pluridisciplinaire de 7 étudiants, dans le cadre de ma formation au sein de Rubika. Le but était de créer un runner, pour mobile (Android), jouable à une seule main, en 2 Semaine. « Le dragon était la partie facile. Maintenant, il reste les escaliers… » Vous […]

Prehistoric dig

Prehistoric dig est un jeu de plateforme et d’exploration minière développé à 2 programmeurs dans le cadre de ma formation au sein de Rubika, avec Superpowers. L’objectif du joueur est d’aller récupérer le dernier oeuf de dinosaure, caché au fond de la mine. Pour cela, il devra exploiter les différentes ressources pour les revendre, et […]

Awesome rogue

Awesome rogue est un projet abandonné de rogue like axé Shoot’em up en 2D vu de dessus, réalisé en solo et développé en C++, en utilisant principalement la SFML. Le joueur est lâché dans un donjon généré aléatoirement comportant un très grand nombre de salles. Dans 4 de ces salles sont présents 4 boss qu’il […]

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