Nicolas LAURENT

Tool and gameplay programmer

Dragonkin: The Banished

Dragonkin est un Hack N’Slash développé sur Unreal engine Dans Dragonkin : The Banished, plongez dans un monde corrompu par le sang de dragons, où des créatures maléfiques émergent des entrailles de la terre. Incarnez l’une des classes de héros légendaires animés par une seule mission : traquer et anéantir les créatures draconiques. Chaque bataille […]

Welcome to ParadiZe

Welcome to Paradize est un jeu d’action aventure dans un monde post-apocalyptique qui ne se prend pas vraiment au sérieux. Le paradis n’est pas comme prévu: il est infesté de zombies ! Heureusement, vous pouvez les contrôler. Capturez-les et faites les combattre. Ils vous aideront à défendre le camp pendant que vous explorez le monde […]

Warhammer Chaosbane

Premier projet sur lequel j’ai travaillé à Eko Software après ma formation. Warhammer Chaosbane est le premier Hack N’Slash se déroulant dans le monde de Warhammer Fantasy. Dans un monde ravagé par les guerres et dominé par la magie, vous êtes le dernier espoir de l’Empire des Hommes face aux hordes du Chaos. Seul ou […]

Jeux de jam

Une game jam est un événement se déroulant généralement sur un weekend ou une semaine, pendant lequel les participants doivent réaliser un jeu. J’ai participé a de nombreuses jams, seul ou en équipe, comme la ludum dare ou encore la lowrezjam.Voici quelques un de mes projets, exclusivement sur Unity : Réalisé pour la ludum dare […]

Kairos

Kairos is a game project that have for goal to provide empathic feeling to the player toward the characters. All long the game, the player will follow the memories of one of theses characters, to understand where the ill-being, represented by a demon, come from. The confrontation with the demon take place in the form […]

Metro Mania

Metro Mania is a micromanagment and reflection game, inspired by Lemmings or Theme Hospital, where the player is brought to supervise a subway station, that is poorly equiped, and especialy badly agenced at the level of the accessibility and the security of the travelers. He will have to improve  his station with some objects that […]

Low poly planet generation

This low poly planet générator is a solo made project. It was destined to be used in an abandonned game project. I have developped it in C++, and used Nazara engine to make the render of the generated planets. To create this generator, i was greatly inspired by this article : http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polygon-map-generation/ The generation is […]

Barrel knight

Barrel knight is an android game, developed within a multidisciplinary team of 7 students, as a part of my training at Rubika. The goal was to make in two weeks a runner game, foor smartphone, and playable with only one hand. “The dragon was the easy part. Now, it remain the stairs.” You follow a […]

Prehistoric dig

Prehistoric dig is a plaforming game with mining mechanics, made by 2 developpers, as part of my studies at Rubika, with Superpowers. The goal of the player is to find the last dinausaur egg, hidden at the bottom of the mine. For that, he will have to exploit the ressources and sell it to buy […]

Awesome rogue

Awesome rogue is a aborted project of a Shoot’em up axed rogue like with a 2D top view, made in solo and developped in C++ with the SFML library. The player is dropped at the center of an hurge dungeon, randomly generated, with a large number of room. In 4 of these rooms, you can found […]

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